KazabanaGameStudio:SLG制作手记 篇章二

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的设置,如前图所示的排列方式的话,y设为六角格的高度,x设为六角格宽度的4分之3(关于六角格方面各种计算有详细介绍建议参看这里……)(场景单分出个网格层,存下来以后还能在选项切换显示不显示或者格线粗细什么的)TileMap了那该开始贴……set_position(clamp_camera(pos));}}因为判读鼠标动作太麻烦,我看Godot里有

给猫看的游戏AI实战(一)Unity俯视角游戏初步

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了它就可以用速度、力等方法控制角色了。但是这里注意取消重力,也就是取消 Use Gravity。……vec赋值给刚体的速度,就可以让刚体运动起来了myRigidbody.velocity = vec;以上两种方法……官网游戏开发技术交流群:610475807微公众号:皮皮关

腾讯游戏学院游戏扶持:5款路演游戏公开丨第四期腾讯游戏学院品鉴会极光专场等你来

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游戏还设置了1v3非对称和3v3公平对战两种模式,激萌对抗,意趣无限!……投票规则:(单个用户的QQ和微账号,每天对每个作品最多各有两次投票机会)1、每个微或QQ用户,每日对每个作品均有一次投票机会……;2、用户每日对每个作品一次投票机会

六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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就像对边界连接处做的一样,我们要在 HexMesh 类为顶角连接处创建新的三角剖分方法。……leftCell.color, rightCell.color);}现在 TriangulateConnection 方法需要去计算出哪一个单元格的海拔最低……TriangulateCorner 以不同的参数顺序调用 TriangulateCornerTerracesCliff 方法来实现这两种情况

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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需要至少一个乘法来计算。……就像对边界连接处做的一样,我们要在HexMesh 类为顶角连接处创建新的三角剖分方法。……leftCell.color, rightCell.color);}现在 TriangulateConnection 方法需要去计算出哪一个单元格的海拔最低

游戏后期特效#4: 屏幕空间环境光遮蔽(SSAO)

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AO的计算公式如下:代表点的法线, 代表点切平面正方向的任意单位向量, 是可见函数, 如果点在方向被遮挡则为……计算公式如下:其中, 函数V前面已经介绍过。……在此介绍两种方法. 第一种方法是直接模糊.。比较常用的是高斯模糊

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

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使用噪声纹理的优点是比实时计算噪声更加方便快捷。……在 TriangulateCornerTerracesCliff方法中,陡坡边界的顶点是左侧和右侧两个顶点进行插值得到的……教程的扰动强度也许有些过大

WWW100CC:“刀耕火种”的项目开发阶段---工具之殇

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看了网上各类文章,我觉得引擎选择的争论其实只存在于两种人,对于程序员,哪个引擎都一样。哪两种人?……所以,以上两种人才会问哪个引擎好,潜意识是想着痛苦地学一种用于引擎开发的编程语言就行了,最好可以从一而终……对于非程序员而言,选择引擎其实是选择学习什么脚本语言,所以不是学计算机的人,现在都可以到处看到培训Phython

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

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这个在设置可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot里计算的坑。……举例:var a=1print(a/10)输出结果为0,因为a是整数,计算结果默认取整了

logoss:Godot中的分贝和音量换算

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这个在设置可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot里计算的坑。……举例:var a=1print(a/10)输出结果为0,因为a是整数,计算结果默认取整了

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